<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hr">
	<id>https://croatianschoolsydney.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=DirectX</id>
	<title>DirectX - Povijest promjena</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://croatianschoolsydney.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=DirectX"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://croatianschoolsydney.com/index.php?title=DirectX&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-22T15:29:10Z</updated>
	<subtitle>Povijest promjena ove stranice na wikiju</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.36.2</generator>
	<entry>
		<id>https://croatianschoolsydney.com/index.php?title=DirectX&amp;diff=478848&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiSysop: bnz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://croatianschoolsydney.com/index.php?title=DirectX&amp;diff=478848&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-04-13T03:31:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;bnz&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;hr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←Starija inačica&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Inačica od 03:31, 13. travnja 2022.&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Redak 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Redak 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!--'''DirectX'''--&amp;gt;&lt;/del&gt;{{Infookvir program&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Infookvir program&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| naziv = DirectX&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| naziv = DirectX&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| logo = [[File:Microsoft-DirectX-Logo-wordmark.svg|220px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| logo = [[File:Microsoft-DirectX-Logo-wordmark.svg|220px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://croatianschoolsydney.com/index.php?title=DirectX&amp;diff=417161&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiSysop: zamjena nepotrebnih preusmjeravanja za infookvir program</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://croatianschoolsydney.com/index.php?title=DirectX&amp;diff=417161&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-07T10:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;zamjena nepotrebnih preusmjeravanja za infookvir program&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;hr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←Starija inačica&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Inačica od 10:06, 7. ožujka 2022.&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Redak 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Redak 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!--'''DirectX'''--&amp;gt;{{&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Infokutija &lt;/del&gt;program&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!--'''DirectX'''--&amp;gt;{{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Infookvir &lt;/ins&gt;program&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| naziv = DirectX&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| naziv = DirectX&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| logo = [[File:Microsoft-DirectX-Logo-wordmark.svg|220px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| logo = [[File:Microsoft-DirectX-Logo-wordmark.svg|220px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://croatianschoolsydney.com/index.php?title=DirectX&amp;diff=113378&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiSysop: Bot: Automatski unos stranica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://croatianschoolsydney.com/index.php?title=DirectX&amp;diff=113378&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-09-07T23:02:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Automatski unos stranica&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nova stranica&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!--'''DirectX'''--&amp;gt;{{Infokutija program&lt;br /&gt;
| naziv = DirectX&lt;br /&gt;
| logo = [[File:Microsoft-DirectX-Logo-wordmark.svg|220px]]&lt;br /&gt;
| screenshot = &lt;br /&gt;
| opis slike = &lt;br /&gt;
| izdavač = [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
| zadnja verzija = 10.0&lt;br /&gt;
| datum izdavanja = [[30. studenog]] [[2006.]]&lt;br /&gt;
| sljedeće izdanje = &lt;br /&gt;
| datum izdavanja sljedeće verzije = &lt;br /&gt;
| operativni sistem = [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
| platforma = &lt;br /&gt;
| žanr = [[Aplikacijski framework]]&lt;br /&gt;
| licenca = EULA&lt;br /&gt;
| web stranica = [http://www.microsoft.com/windows/directx/ DirectX web stranica]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''DirectX''' je skupina više [[Application Programming Interface|programskih okruženja (API)]] za jednostavnije izvršavanje zadataka kod [[programiranje|programiranja]] igara na [[Microsoft Windows]]. Najviše se koristi za razvoj [[Računalna igra|računalnih igara]] za Windows. DirectX unaprijed dolazi instaliran na novije verzije Windowsa, iako se uz računarsku igru po pravilu isporučuje posljednja verzija DirectXa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dijelovi DirectX-a ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dijelovi od kojih se DirectX sastoji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''DirectX Graphics''', Sastoji se iz dva API-a (DirectX 8.0 i noviji):&lt;br /&gt;
**[[DirectDraw]]: za prikazivanje [[rasterska grafika|rasterske grafike]].&lt;br /&gt;
**[[Direct3D]] (D3D): za prikazivanje [[3D računarska grafika|3D računarske grafike]]&lt;br /&gt;
*[[DirectInput]]: obrađuje podatke s [[tipkovnica|tipkovnice]], [[miš (računarstvo)|miša]], džojstika i ostalih upravljačkih uređaja&lt;br /&gt;
*[[DirectPlay]]: za mrežnu komunikaciju u računarskim igrama&lt;br /&gt;
*[[DirectSound]]: za sviranje i snimanje zvuka&lt;br /&gt;
*[[DirectMusic]]: za sviranje zvuka napisanog u [[DirectMusic Producer]]u&lt;br /&gt;
*[[DirectSetup]]: za instalaciju DirectX dijelova&lt;br /&gt;
*[[DirectX Media Objects]]: podrška za enkodere, dekodere i efekte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verzije DirectX-a ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! DirectX verzija&lt;br /&gt;
! Logotip&lt;br /&gt;
! Broj verzije&lt;br /&gt;
! Operativni sistem&lt;br /&gt;
! Datum izlaska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX 1.0||&amp;amp;nbsp;||4.02.0095||&amp;amp;nbsp;||[[30. rujna]] [[1995.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX 2.0 / 2.0a||&amp;amp;nbsp;||4.03.00.1096||[[Windows 95]] OSR2 i NT 4.0||[[5. lipnja]] [[1996.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX 3.0 / 3.0a||&amp;amp;nbsp;||4.04.0068 / 70||[[Windows NT]] 4.0 SP3 ||[[15. rujna]] [[1996.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX 4.0||&amp;amp;nbsp;||Nikada objavljen||&amp;amp;nbsp;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX 5.0||&amp;amp;nbsp;||4.05.00.0155||''Dostupan kao beta verzija za Windows NT 5.0 koja se može instalirati na Windowsu NT 4.0''||[[16. srpnja]] [[1997.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX 5.1||&amp;amp;nbsp;||&amp;amp;nbsp;||&amp;amp;nbsp;||[[1. prosinca]] [[1997.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX 5.2||&amp;amp;nbsp;||4.05.01.1600||''DirectX 5.2 izdanje za [[Windows 95]]''||[[5. svibnja]] [[1998.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX 5.2||&amp;amp;nbsp;||4.05.01.1998||[[Windows 98]]||[[5. svibnja]] [[1998.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX 6.0||&amp;amp;nbsp;||4.06.00.0318||[[Dreamcast]]||[[7. kolovoza]] [[1998.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX 6.1||&amp;amp;nbsp;||4.06.02.0436||[[Windows 98 SE]]||[[3. veljače]] [[1999.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX 7.0||&amp;amp;nbsp;||4.07.00.0700||[[Windows 2000]]||[[22. rujna]] [[1999.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX 7.0a||&amp;amp;nbsp;||4.07.00.0716||&amp;amp;nbsp;||1999.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX 7.1||&amp;amp;nbsp;||4.07.01.3000||[[Windows ME]]||[[16. rujna]] [[1999.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX 8.0||&amp;amp;nbsp;||4.08.00.???? (RC0)||&amp;amp;nbsp;||[[30. rujna]] [[2000.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX 8.0||||4.08.00.0400 (RC14)||[[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;amp;nbsp;||[[3. studenog]] [[2000.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX 8.0a||||4.08.00.0400 (RC14) + ispravke instalera||&amp;amp;nbsp;||[[7. studenog]] [[2000.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX 8.1||&amp;amp;nbsp;||4.08.01.0810&amp;lt;br /&amp;gt;4.08.01.0881 (RC7)||[[Windows XP]]||[[12. studenog]] [[2001.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX 9.0||&amp;amp;nbsp;||4.09.0000.0900||[[Windows Server 2003]]||[[19. prosinca]] [[2002.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX 9.0a||&amp;amp;nbsp;||4.09.0000.0901||&amp;amp;nbsp;||[[26. ožujka]] [[2003.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX 9.0b||&amp;amp;nbsp;||4.09.0000.0902 (RC2)||&amp;amp;nbsp;||[[13. kolovoza]] [[2003.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX 9.0c||&amp;amp;nbsp;||4.09.0000.0904 (RC0)||''Windows XP SP2'', ''Windows Server 2003 SP1'', i [[Xbox 360]]. Zadnje pravo 32-bitno izdanje.||[[13. prosinca]] [[2004.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX 9.0c||&amp;amp;nbsp;||4.09.0000.0904||''Kompatibilan sa svim Windows OS verzijama s kojima je 9.0c (RC0) bio kompatibilan||[[9. prosinca]] [[2005.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX 10.0||&amp;amp;nbsp;||||Nova verzija DirectX-a samo dostupna za [[Windows Vista|Windows Vistu]].||[[30. studenog]] [[2006.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DirectX 11===&lt;br /&gt;
*šta donosi: veće performanse i neke nove efekte.&lt;br /&gt;
*tko ga može: nove Radeon i Geforce generacije sa Windows 7 i Vista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirectX 11 je znatno brži od DirectX 10 i pruža uz to još neke nove mogućnosti za grafik i fizik efekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U jesen 2009. izašao je DirectX 11 kao trenutna inačica microsoftovih programskih skupina za igre, grafiku i multimediju. Preduvjeti za to su Windows Vista ili Windows 7 i grafičke kartice iz kuće Ati ili Nvidia s podrškom DirectX 11 sučelja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Multi-Threading===&lt;br /&gt;
Za PC igrače interesantne novosti dolaze velikim dijelom i bez ovisnosti od DirectX 11 hardvera. Tako je Microsoft znatno izgradio Multithreading podršku u DirectX 11. To znači, Engine-i iz igara mogu sada prenijeti predstojeće zadatke kao prerađivanje jedne određene teksture na više procesorskih jezgri ili programskih thread-ova. Prije toga je mogao samo jedan Thread i s time isto samo jedna CPU jezgra takve zadatke odraditi. U igrama često premalo opterećene procesorske jezgre modernih višejezgrenih procesora bit će s time osjetljivo bolje opterećene. Prošle DirectX inačice nisu to dozvoljavale iz straha od rušenja aplikacija. Prema tvrdnjama iz AMD-a, samo Multithreading osobina bi trebala u prosjeku dati 20 posto više slika u sekundi ([[engleski|eng.]] FPS-a).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compute Shader===&lt;br /&gt;
Jedna druga osobina DirectX 11 je takozvani &amp;quot;Compute Shader&amp;quot;. S time Microsoft ujedinjuje programsku sabirnicu za računavanje pored tradicionalnih 3D zadataka jednog grafičkog čipa. Tehnika odgovara onim što je Nvidia već s CUDA za Geforce kartice ili AMD za ATI Stream ponudio. Do sada su izdavači koristili ove mogućnosti jako štedljivo, jer tehnika ili samo funkcionira na Geforce ili samo na Radeon-u. Zbog ujedinjenja DirectX-a s tim standardima, znatno stvarniji fizički efekti ili napokon pametnija umjetna inteligencija ([[engleski|eng.]]AI) na grafičkom čipu postali su osvarljiviji. Inače Microsoft nezaboravlja vlasnike DirectX 10 ili 10.1 grafičkih kartica - za obadvije skupine postoje određeno priviknute Compute Shader funkcije. One nisu pak toliko opsežne kao DirectX 11 varijante, pridonose ali bržem preuzimanju od strane programera igara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tesselation===&lt;br /&gt;
Najvidljivija osobina DirectX 11 će biti &amp;quot;Tesselation&amp;quot;. Taj naziv objašnjava mogućnost grafičke kartice relativno jednostavne objekte po potrebi razdijeliti u znatno kompliciranije strukture. Tako izgleda na primjer jedno brdo iz daleke udaljenosti koje je grubo proračunato i pri tome uštedivši performanse, izbliza detaljnije i više plastično. Zbog toga što wireframe model brda mora biti pohranjen u relativno jednostavnom izdanju na tvrdom disku, znatno se smanjuje preko PCI-Express-Bus-a tekuća mjera informacija i performanse za druge zadatke postaju slobodne. Obrnuto komplicirani modeli, npr. figura igrača iz igre, s većom udaljenosti mogu jednostavnije biti prikazani. Jednostavne strukture nisu primjetljive pri velikoj udaljenosti, ali zbog toga im treba znatno manje performanse. Optička kvaliteta neopada pri tome, jer kad se objekte ili likove promatra opet izbliza, stupanj detaljnosti se pomoću Tesselation metode povećava. Unatoć što je ATI već kod Radeon 8500 uvijek ispočetka ugrađivao razne Tesselation metode u svoje grafičke čipove, korisniku je zbog ovih navedenih prednosti potrebna DirectX 11 kartica, zato što je Microsoft u DirectX 11 ovu funkciju znatno proširio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Također pogledajte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Grafička kartica]]&lt;br /&gt;
*[[Grafičko korisničko sučelje]]&lt;br /&gt;
*[[Računalna grafika]]&lt;br /&gt;
*[[3D računarska grafika]]&lt;br /&gt;
*[[OpenGL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vanjske poveznice ==&lt;br /&gt;
*[http://www.microsoft.com/directx Microsoftova DirectX web stranica] {{eng icon}}&lt;br /&gt;
*[http://msdn.microsoft.com/directx Microsoftova MSDN dokumentacija i izvorni centar za DirecX] (za programere) {{eng icon}}&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20071014030300/http://www.gamedev.net/community/forums/showfaq.asp?forum_id=10 GameDev FAQ za DirectX] {{eng icon}}&lt;br /&gt;
*[http://www.microsoft.com/xna/faq.aspx FAQ za XNA] {{eng icon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Izvori za programere ===&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20170205021949/http://directxworld.altervista.org/ DirectX World] - DirectX lessons. Learn how to build a graphic engine.&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20110101161700/http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=24 Gamedev.net DirectX odjel članaka] {{eng icon}}&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20041012113652/http://www.wolfgang-engel.info/direct3d.net/ Direct3D.net] - Wolfgang Engel Direct3D web stranica {{eng icon}}&lt;br /&gt;
*[http://www.drunkenhyena.com/cgi-bin/directx.pl Drunken Hyena] - poduke, kodiranje, alati i igre {{eng icon}}&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20060822114650/http://www.andypike.com/tutorials/DirectX8/ Andy Pike, DirectX8 Poduke] - pokriva 2D, 3D, zvuk, muziku itd. {{eng icon}}&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20130906120443/http://www.codesampler.com/dx9src.htm CodeSampler.com] - Primjeri kodiranja i podučavanja za Direct3D programiranje računarske igre koristeći se s C++ i C# {{eng icon}}&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20080408235706/http://www.pluralsight.com/wiki/default.aspx/Craig.DirectX/Direct3DTutorialIndex.html] - Craig Andera, C# Direct3D Poduke {{eng icon}}&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20040202203336/http://nexe.gamedev.net/News/News.asp NeXe] - Arhiva NeXe podučavanja (Direct3D 8), na archive.org {{eng icon}}&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20100102101018/http://www.pieterg.com/Tutorials/ Managed Direct3D] - Pieter Germishuys, C# Direct3D Podučavanje {{eng icon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorija:Programska podrška]]&lt;br /&gt;
[[Kategorija:Računalna grafika]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
</feed>