<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hr">
	<id>https://croatianschoolsydney.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Quake_engine</id>
	<title>Quake engine - Povijest promjena</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://croatianschoolsydney.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Quake_engine"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://croatianschoolsydney.com/index.php?title=Quake_engine&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-10T20:02:26Z</updated>
	<subtitle>Povijest promjena ove stranice na wikiju</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.36.2</generator>
	<entry>
		<id>https://croatianschoolsydney.com/index.php?title=Quake_engine&amp;diff=132326&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiSysop: Bot: Automatski unos stranica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://croatianschoolsydney.com/index.php?title=Quake_engine&amp;diff=132326&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-09-16T05:14:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Automatski unos stranica&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nova stranica&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!--'''Quake engine'''--&amp;gt;{{površan prijevod}}&lt;br /&gt;
{{pravopis}}&lt;br /&gt;
{{Video igra&lt;br /&gt;
|naslov= Quake engine&lt;br /&gt;
|opis=&lt;br /&gt;
|proizvođač= [[id Software]]&lt;br /&gt;
|izdavač= &lt;br /&gt;
|žanr igre=  [[Game engine]]&lt;br /&gt;
|engine= &lt;br /&gt;
|zahtjevi=  &lt;br /&gt;
|medij= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Quake Engine''' je [[PC]] Engine igre Quake. Engine je debitirao po prvi puta igrom &amp;quot;[[Doom]]&amp;quot; [[1993.]] godine. Cijeli kod Quake engine-a je napisan u [[C (programski jezik)|C]] programskom jeziku, te uz primjenu assemblera x86. Quake engine je prvenstveno zamišljen kao OpenGL Rendering engine, no kasnije su se i pojavile modifikacije za Direct3D. Engine je stvoren za 3d projekcije zatvorenih, uskih prostorija, sa mogućnošću stvaranja i otvorenih prostora, no oni su bili ograničeni mogućnošću kretanja. Velik dio koda je napisao John Carmack, koji je u Quake engine popularizirao korištenje mnogih [[tehnologija]] kao što su BSP (Binary Space Partitioning - Optimizacija projekcije zatvorenih prostora), MD sustav animacija, te na kraju krajeva i popularnost OpenGL API-a. Quake engine je stvoren s takvim pristupom da su sadržaj igre i sam engine stvoreni odvojeno, stoga je Quake Engine korišten u mnogim drugim igrama kao Half Life, Call of Duty, Return to Castle Wolfenstein, Medal of Honor: Alied Assault i još nekim manje poznatim igrama. Osim &amp;quot;Quake Engine&amp;quot; naziva, ovaj engine se naziva još i id tech.&lt;br /&gt;
Igre koje koriste Quake engine (id tech 1) su:&lt;br /&gt;
*Doom - 1993.&lt;br /&gt;
*Doom 2 - 1994.&lt;br /&gt;
*Heretic - 1994.&lt;br /&gt;
*Hexen - 1995.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quake 2 Engine (id tech 2) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quake 2 engine, je nasljednik originalnog Quake engine-a. Engine je debitirao s igrom Quake 2, te je ponudio bolje [[svjetlost|svjetlosne]] efekte, mogućnost igranja sa više igrača (netcode), napredniji sustav animacija (MD2), te upotreba Dinamic Lynk Libray biblioteka. Engine je nazvan kao nasljednik originalnog id tech engine-a, stoga se naziva id tech 2 game engine. Korišten je u sljedećim igrama:&lt;br /&gt;
*Quake 2 - 1997.&lt;br /&gt;
*Heretic 2 - 1998.&lt;br /&gt;
*Sin - 1998.&lt;br /&gt;
*Soldier of Fortune - 2000.&lt;br /&gt;
*Daikatana - 2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quake 3 (id tech 3 engine) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ID Tech 3 je game engine koji je korišten u mnogim igrama, prvi put se pojavio u Quake 3 igri, 1999. godine. Engine je razvijen na osnovu id tech i id tech 2 engine-a, uvodi upotrebu Pixel I Vertex Shadera, kompleksne animacije (MD3), naprednij netcode, naprednij collision detection i fizikalni engine, kompleksniju geometriju, modele likova... Kao i svoji prethodnici korišten je u mnogim [[igra]]ma, od kojih su najpoznatije Call of Duty (serial koji i dan danas velik dio koda upravo koristi iz Quake 3 enginea), Medal of Honor: Alied Assault, Return to Castle Wolfenstein, Wolfenstein: Enemy Teritory. Engine je i dalje se bazirao na BSP tehnologiji, stoga nije bio pogodan za [[renderiranje]] velikih prostora. Nudio je puno novih stvari u odnosu na tech 2, kao sto su upotreba shadera, naprednijih sjena i osvjetljenja, naprednij AI zasnovan na waypointsima, te na kraju krajeva i bolju optimizaciju. Engine je postao slobodan za download [[2005.]] godine na id [[software]] službenoj stranici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorija:Videoigre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>
	</entry>
</feed>